背景需求:

背景需求: 为了实现千队打城的画面 舰船发射的导弹实际是一个面片做的UV动画 ,但是由于舰船到城市的物理距离非常远 (2万倍的距离) ,导致拉成了一条细线 效果非常差 。想改成常规的导弹方式 利用Unity Dots技术优化计算性能,由于Dots的ECS模式开发对程序员非常不友好,于是想到让AI完成这部分需求 最终效果 支持同屏 10W + 数量级 实现步骤 1. 明确自己的需求 制定方案 2. …


背景需求:

为了实现千队打城的画面 舰船发射的导弹实际是一个面片做的UV动画 ,但是由于舰船到城市的物理距离非常远 (2万倍的距离) ,导致拉成了一条细线 效果非常差 。想改成常规的导弹方式 利用Unity Dots技术优化计算性能,由于Dots的ECS模式开发对程序员非常不友好,于是想到让AI完成这部分需求

最终效果 支持同屏 10W + 数量级

实现步骤

  1. 明确自己的需求 制定方案

  2. 对于框架类的需求 我会使用VsCode的插件的ClaudeCode ,然后将模型切换到 Opus 模型

  1. 然后左下角切换到 Plan 计划模式,这里有个关键要点就是

  2. PlanMode 2. 提示词 增加 有什么不明白的先主动问我

  1. 经过多次问答之后 CC 输出了一个非常完整的计划

  1. 直接让他执行这个计划

  2. CC 输出了 TODO

  1. CC完成了整个框架并给了一个使用说明

  1. 按照使用说明开始逐个测试效果

  1. 安装CC plugin code-simplifier 这个主要目的是让CC 提高代码质量 减少代码中的废话文学

  1. 接入现有的战斗框架

  2. 微调 + 修Bug + 增加一些编辑器调试的信息

  3. AI 补全完成测试用例

  1. 最后让AI更新文件夹的.md 信息