背景需求:
背景需求: 为了实现千队打城的画面 舰船发射的导弹实际是一个面片做的UV动画 ,但是由于舰船到城市的物理距离非常远 (2万倍的距离) ,导致拉成了一条细线 效果非常差 。想改成常规的导弹方式 利用Unity Dots技术优化计算性能,由于Dots的ECS模式开发对程序员非常不友好,于是想到让AI完成这部分需求 最终效果 支持同屏 10W + 数量级 实现步骤 1. 明确自己的需求 制定方案 2. …
背景需求:
为了实现千队打城的画面 舰船发射的导弹实际是一个面片做的UV动画 ,但是由于舰船到城市的物理距离非常远 (2万倍的距离) ,导致拉成了一条细线 效果非常差 。想改成常规的导弹方式 利用Unity Dots技术优化计算性能,由于Dots的ECS模式开发对程序员非常不友好,于是想到让AI完成这部分需求
最终效果 支持同屏 10W + 数量级
实现步骤
明确自己的需求 制定方案
对于框架类的需求 我会使用VsCode的插件的ClaudeCode ,然后将模型切换到 Opus 模型
然后左下角切换到 Plan 计划模式,这里有个关键要点就是
PlanMode 2. 提示词 增加 有什么不明白的先主动问我
- 经过多次问答之后 CC 输出了一个非常完整的计划
直接让他执行这个计划
CC 输出了 TODO
- CC完成了整个框架并给了一个使用说明
- 按照使用说明开始逐个测试效果
- 安装CC plugin code-simplifier 这个主要目的是让CC 提高代码质量 减少代码中的废话文学
接入现有的战斗框架
微调 + 修Bug + 增加一些编辑器调试的信息
AI 补全完成测试用例
- 最后让AI更新文件夹的.md 信息