沙盘版署分支Review
1. 压星球贴图分辨率⭕ 目前大部分星球2k的cubemap都被替换为了2048x1024的贴图,太阳的噪声图也都被压到512了。 木星:LOD0被拆成了8套2k D+N,需要优化,LOD1为1套2048x1024 D+N,和1张2k N,目前LOD0不生效 月球:为1套2048x1024 D+N 和1张2k N 火星:为1套2048x1024 D+N 和1张2k N 水星:为1套2048x102…
压星球贴图分辨率⭕
目前大部分星球2k的cubemap都被替换为了2048x1024的贴图,太阳的噪声图也都被压到512了。
木星:LOD0被拆成了8套2k D+N,需要优化,LOD1为1套2048x1024 D+N,和1张2k N,目前LOD0不生效
月球:为1套2048x1024 D+N 和1张2k N
火星:为1套2048x1024 D+N 和1张2k N
水星:为1套2048x1024 D+N 和1张2k N
海王星:为1套2048x1024 D+N 和2张2k N
地球:为1套2048x1024 D+N ,1张 2048x1024灯光mask, 1张2k N,1张2k 云图,1张1k云图
冥王星:为1套2048x1024 D+N 和1张2k N
土星:为1套2048x1024 D+N 和1张2k N
太阳:3张512噪声图
天王星:为1套2048x1024 D+N 和1张2k N
金星:为1套2048x1024 D+N 和1张2k N
太阳Shader和表现效果简化⭕
日冕:billboard
日冕耀斑:60个插片,SRP Batch 60次DrawCall需要优化,本次先减少了2/3的效果
太阳风:billboard
玩家主城贴图分辨率和模型
目前模型总共5.5w面,贴图共引用9张2k,两套材质使用的主城界面的材质(Sp_Lit)
需要改为:创建沙盘专用材质(使用Sp_SimplieLit),放到目录Assets/Bundles/Sandtable/Building/Structure/Material/MainCity下。
除开Tiling贴图(2k)与主城共用,其它贴图都需要拷贝到Assets/Bundles/Sandtable/Building/Structure/Tex/MainCity下,并将分辨率设置为512。
压地格贴图分辨率✔
目前就3张1k贴图(L1、L2、补给范围的六边形边界图集),性价比不高。
行军旗优化
SRP效果非常差,数量大时会增加非常多的Drawcall
舰队面数检查
航母:597面
战列:496面
驱逐:488面
护卫:478面
移除Houdini插件
Layer检查
天空盒Shader优化✔
直接移除了各种小Feature,避免了4x3次贴图采样。