兴趣点配置表
兴趣点配置表.xls 兴趣点页签.sheet,包含兴趣点的基本配置,含以下字段 ID 名称 图标 触发的探索步骤ID:关联探索步骤ID,与该兴趣点交互后,会触发的探索步骤的ID 沙盘ST模型 3D场景OD模型 刷新条件:检测是否满足某个条件,未满足时,该兴趣点不会自动刷新 刷新权重:影响自动刷新的权重 刷新位置:允许配置以下的类型 在玩家主城[N,M]范围内刷新:类型为1,参数为N、M,在玩家主城…
兴趣点配置表.xls
兴趣点页签.sheet,包含兴趣点的基本配置,含以下字段
- ID
- 名称
- 图标
- 触发的探索步骤ID:关联探索步骤ID,与该兴趣点交互后,会触发的探索步骤的ID
- 沙盘ST模型
- 3D场景OD模型
- 刷新条件:检测是否满足某个条件,未满足时,该兴趣点不会自动刷新
- 刷新权重:影响自动刷新的权重
- 刷新位置:允许配置以下的类型
- 在玩家主城[N,M]范围内刷新:类型为1,参数为N、M,在玩家主城N-M格范围内的地形上随机刷新
- 空地
- 优先主城当前所在城市
- 优先主城当前所在星域
- 优先主城当前所在战区
- 其他
- 空地
- 固定位置刷新:类型为2,参数为X,Y,在坐标为X,Y的位置固定刷新
- 在玩家主城[N,M]范围内刷新:类型为1,参数为N、M,在玩家主城N-M格范围内的地形上随机刷新
- 持续时长:在兴趣点刷新出来之后,玩家不进行交互的情况下,该兴趣点在地图上留存的时长,若配置为-1,则为永久(由探索步骤销毁)
探索步骤.sheet,包含探索步骤的配置,含以下字段
- ID
- 备注:策划备注列,不转表
- 下一个步骤ID:该步骤完成后,触发的下一个步骤的ID
- 步骤开始时触发的event
- 步骤结束时触发的event
- 步骤类型:共有五个类型
- 普通对话:类型ID为1,此类型需要配置以下额外字段
- 对话NPC立绘
- 对话NPC立绘位置:左、中、右
- 对话内容
- 选项对话:类型ID为2,此类型需要配置以下额外字段
- 对话NPC立绘
- 对话NPC立绘位置:左、中、右
- 对话内容
- 选项1内容
- 若选择选项1下一个步骤ID
- 选项2内容
- 若选择选项2下一个步骤ID
- 选项3内容
- 若选择选项3下一个步骤ID
- 战斗:类型ID为3,此类型需要配置以下额外字段
- 敌人背景图
- 敌人描述
- 敌军配置:引用guard表的ID
- 商店:类型ID为4,此类型需要配置以下额外字段
- 出售商品:配置格式为,商品1ID,商品1数量,商品1价格|商品2ID,商品2数量,商品2价格|商品3ID,商品3数量,商品3价格.......
- 收购商品:收购商品ID,收购商品价格
- 收购商品价格倍率:[N,M],随着该兴趣点刷新,收购物品价格会乘上 一个[N,M]之间的随机倍率
- 领取:类型ID为5,此类型需要配置以下额外字段
- 奖励配置
- 普通对话:类型ID为1,此类型需要配置以下额外字段
需要新增的检查类型:
- 某个探索步骤是否完成
需要新增的事件类型:
- 刷新某个ID的兴趣点
- 销毁某个ID的兴趣点
- 将探索的舰队传送到某个地点