兴趣点

一、需求信息 [兴趣点刷新] 地图上会刷新兴趣点,每个玩家刷出来的兴趣点都不一样,每个玩家的兴趣点仅玩家自己可见 自动刷新的逻辑是,每天7点,若玩家当前地图上的兴趣点小于8个,那么随机刷新3个兴趣点,从满足条件的兴趣点中,根据权重选择3个进行刷新 D:\Work\trunk\Program\trunk\Doc\UI示意图.png [图1:兴趣点的沙盘表现] 图片右下方:兴趣点在沙盘上的表现为 模型…


一、需求信息 [兴趣点刷新] 地图上会刷新兴趣点,每个玩家刷出来的兴趣点都不一样,每个玩家的兴趣点仅玩家自己可见 自动刷新的逻辑是,每天7点,若玩家当前地图上的兴趣点小于8个,那么随机刷新3个兴趣点,从满足条件的兴趣点中,根据权重选择3个进行刷新 D:\Work\trunk\Program\trunk\Doc\UI示意图.png [图1:兴趣点的沙盘表现] 图片右下方:兴趣点在沙盘上的表现为 模型+图标 玩家可以让舰队行军到该空域,跳转[图2] UX兴趣点

  1. 兴趣点会以模型+UI图标的形式在沙盘上显示,当前分为三类图标(战斗/贸易/对话),如下图所示;
  2. 玩家点击有兴趣点的地格,弹出的地格操作界面如左图所示,新增【探索】按钮;
  3. 点击【探索】按钮后会弹出兴趣点的事件介绍界面,详见下;

事件介界面分为3类,分别是讨伐事件/贸易事件/对话事件,界面的构保持一致;

  1. 左侧显示事件的插图,右侧显示事件的详情;
  2. 右侧上方显示:事件类别标识(3个)+事件标题
  3. 右侧中央显示:事件奖励图标,若奖励不明确,则用?标识;
  4. 右侧下方显示:对应对应事件的详细描述,没有则留空;
  5. 右下角则显示是【前往】按钮,点击后拉起现有的舰船出征列表,调用的行军逻辑; 讨伐事件 详细描述显示:守军规模+详情按钮,点击后弹出通用的部队详情界面;

贸易事件&对话事件 详细描述显示:对话内容或者留空;