Lumio 优化方向 · 线框探索

LUMIO IMAGE STUDIO · 线框探索 · 面向游戏从业者 img.lumio.games — 5 个优化方向 用户群定位: 游戏从业者 (原画师 / TA / 关卡 / 独立开发)。需求重心是: 批量产出、风格一致、可控参数、专业出口 。 下面 6 张画板:先是当前页面的问题诊断,然后是 5 个差异化方向,从「轻改」到「重构」逐步递进。每张画板可拖动重排,点右上角放大可全屏聚焦。 提…


LUMIO IMAGE STUDIO · 线框探索 · 面向游戏从业者

img.lumio.games — 5 个优化方向

用户群定位:游戏从业者(原画师 / TA / 关卡 / 独立开发)。需求重心是:批量产出、风格一致、可控参数、专业出口

下面 6 张画板:先是当前页面的问题诊断,然后是 5 个差异化方向,从「轻改」到「重构」逐步递进。每张画板可拖动重排,点右上角放大可全屏聚焦。

提示: 滚轮缩放,空格 + 拖拽平移,点击画板进入聚焦模式

① 现状诊断 · 当前页面问题

img.lumio.games (当前)

◆ Lumio Image Studio

探索作品集教程

128 次邀请有礼登录

创作面板

用对话生成你想要的画面

提示词输入框

参考图缩略图

负面提示词

类型 · 游戏美术方向

UIUE立绘3D二次元写实特效场景原画

画幅比例

1:13:44:316:99:16

细节强度 · 柔和 — 锐利

slider

Lumio v2.11024×1024 · 6.2s · 刚刚

柔光晨光下的山间湖泊,极简构图,电影感

单张大图预览

历史保存到作品集

素材库

点击直接套用提示词

热门人物场景风格我的

风格预设

电影感赛博朋克极简日系水彩插画3D渲染黑白胶片

社区热门

关键词标签

柔光高对比微距广角黄金时刻极简

① 信息层级
糊在一起
导航 / 邀请 / 登录
同等权重

② 参数堆得太满
类型/比例/细节
都用 chip 表达,
没有视觉重心

③ 一次只看 1 张
不符合 batch /
seed 对比的
专业出图流程

④ 素材库 = chip 墙
标签很多但不知道
点了出什么 →
需要"可视化预设"

⑤ 没有"项目 / 世界观"概念
游戏从业者要保持风格统一,
需要 Project / Style Lock

⑥ 缺少专业出口
批量导出 / 4K /
分图层 / API 接入

② 5 个优化方向 · 从轻改到重构

A · 微调当前 3 栏 (最低风险)

◆ Lumio

IMAGE STUDIO / 游戏美术

探索 · 作品集 · 教程128 次登录

PROMPT

主提示词 (多行 · 大输入)

  • 参考图+ 负向

方向 (1 选)

场景原画

角色立绘

UI / 图标

3D 概念

特效

写实

画幅

1:13:416:99:16

细节 ●●●○○

数量 · 4 张/批

⏎ 生成 4 张

预计 12s · 消耗 4 次

BATCH #07柔光晨光下的山间湖泊,电影感1024² · 6.2s保存全部♻ 再来一批

输出 1

seed #a31f

★变体放大

输出 2

seed #b440

★变体放大

输出 3

seed #c552

★变体放大

输出 4

seed #d693

★变体放大

历史批次

· · ·

⊞ 素材库

✓ 顶部信息合并
导航变 mono 文本,
不抢戏

✓ 单一 CTA
批量数量 +
预估时间一目了然

✓ 一次出 4 张
seed 可见 ·
变体/放大就近

素材库 → 收成抽屉
默认隐藏,点击展开
覆盖右栏

B · 批量 / Seed 派生工作流

◆ Lumio

/ 项目: 雾隐之城· 场景原画

⌘K 命令面板128登录

PROMPT >柔光晨光下的山间湖泊,远景古城轮廓,电影感构图...+ 参考图 2风格锁: 雾隐主美16:9 · 4 张⏎ 生成

BATCH #08· 4 候选 · 选中 1 张做变体对比 · 大图 · 拼接

#08-1

seed a30f☆

#08-2

seed a31f★

#08-3

seed a32f☆

#08-4

seed a33f☆

↓ 基于 #08-2 派生

#09-1

seed b10c☆

#09-2

seed b11c☆

#09-3

seed b12c☆

#09-4

seed b13c☆

  • 再 4 张同 seed+ 4 张随机+ 风格变体导出选中

已选 · #08-2

放大预览

seeda31f...

steps32

cfg7.5

modellumio-v2.1

style-lock雾隐主美

放大 4×抠主体导出 PSD 分层复制为 ComfyUI 节点保存到「场景 / 第一章」

✓ Prompt 升为
顶部命令栏
风格锁 / 项目都
就近声明

左侧切换
美术大类
把"7 个 chip"
升级成图标导航

✓ 派生关系可视
选中 → 再生成 →
新一行成为子代

✓ 专业出口
PSD 分层 ·
ComfyUI 节点 ·
seed 全可读

C · 项目 / 世界观为根

◆ Lumio

›项目›雾隐之城· 124 张 · 上次活动 2h 前

分享导出工程+ 新建项目

世界观 · WORLD

世界观封面图 (主美定调)

雾隐之城

蒸汽朋克 + 东方水墨,
低饱和,霓虹冷光...

风格锁 · STYLE LOCK

3 张参考图已锁定

调色板

资产分类

场景48

角色31

道具22

UI / 图标14

特效9

  • 在此项目中生成

场景 / 48 张排序: 最新 · 视图: 网格🔍 搜索资产

第一章 · 山间湖泊12 张+ 添加同风格

SCN-01-01

SCN-01-02

SCN-01-03

SCN-01-04

SCN-01-05

SCN-01-06

第二章 · 雾港码头9 张+ 添加同风格

SCN-02-01

SCN-02-02

SCN-02-03

SCN-02-04

SCN-02-05

SCN-02-06

未归档草稿27 张 · 拖拽到上面分组

+17

面包屑而非
顶部 nav
始终回答"我在哪个
项目里"

✓ 世界观面板
调色板 + 风格锁

  • 资产数概览

✓ 章节 / 分组
素材按"剧情节拍"
组织,不是按时间

未归档草稿区
生成完先扔这,
事后拖到分组

D · 命令行 + 版本树 (硬核)

◆ Lumio

~/projects/雾隐之城/scenes· branch: main

⌘K· 128 credits

HISTORY

● a31f初版构图

├─ b440+ 雾气

│ │

│ └─ c552+ 暖色

├─ d693换镜头

● e7a4加远景古城

├─ f810同 seed × 4

└─ g921风格锁应用

分支当前: e7a4 → f810

● e7a4加远景古城2026-04-26 14:32 · 6.2s

e7a4-1

seed 1af3·

e7a4-2

seed 2af3★

e7a4-3

seed 3af3·

e7a4-4

seed 4af3·

›gen "晨光下的山间湖泊,远景古城" --ratio 16:9 --batch 4 --lock 雾隐主美▌⏎ 执行

提示: vary 2 派生第 2 张 · up 2 放大 · ? 查看全部命令

PARAMS

modellumio-v2.1

ratio16:9

steps32

cfg7.5

seede7a4···

lock雾隐主美

ref imgs3

negblurry, lowres

EXPORT

PNG 4K

PSD 分层

工程 .lumio

ComfyUI JSON

API curl

提示: 拖任意图片到此面板可读取参数

版本树
像 git,每次生成
是一次 commit

命令行 prompt
熟手快,不熟者用 ?
展开为表单

参数全部可读
seed/cfg/steps 都不藏,
美术圈就吃这套

✦ 风险: 上手陡
建议保留"基础模式"开关

E · 双屏: 生成 ↔ 灵感板

◆ Lumio

分屏: 生成 ↔ 灵感板

同步主题对策划演示登录

生成 · LIVE从灵感板拖图过来作参考

prompt 输入框

参考图: 3 (来自灵感板)16:9⏎ 4 张

输出 1

输出 2

输出 3

输出 4

★ 收藏↑ 钉到灵感板导出

灵感板 · MOOD「雾隐之城」+ 上传+ 搜索

参考 · 雾

色彩参考

构图

材质

角色

光照参考

笔记: "晨雾感"

7 项已锁定 3 张为风格参考分享灵感板

可拖动分隔条
策划侧重灵感板,
美术侧重生成

✓ 参考图来自灵感板
拖拽即引用,
不用重复上传

✓ 自由拼贴板
非网格 · 可旋转 ·
可写便签

"钉到灵感板"按钮
生成 → 选中 → 钉过去
形成闭环