Client - 沙盘模型预算

三谋参考 Client 三谋沙盘性能参考 沙盘LOD0缩小到最小时,最多有250个格子。 静态物件 除开部队以外的沙盘物件为静态物件,我们给静态物件分配50w面的预算上限,每个格子将分配到2000面的预算上限。 我们参考此规则来拟定各个类别物件的预算上限。 对于互斥的物件(也就是同一格只会同时存在一种物件): 玩家主城:占7个格子,面数预算: 12000 (单格1700),理论上限为:1.2w x…


三谋参考

Client - 三谋沙盘性能参考

沙盘LOD0缩小到最小时,最多有250个格子。

静态物件

除开部队以外的沙盘物件为静态物件,我们给静态物件分配50w面的预算上限,每个格子将分配到2000面的预算上限。

我们参考此规则来拟定各个类别物件的预算上限。

对于互斥的物件(也就是同一格只会同时存在一种物件):

  • 玩家主城:占7个格子,面数预算:12000 (单格1700),理论上限为:1.2w x (250 / 7) = 43.2w。一套512贴图。

  • 营帐:占1个格子,面数预算:1000,理论上限为:1000 * 250 = 25w。各级别共用1套512贴图。

  • 资源地:占1个格子,面数预算:2000,理论上限为:2000 * 250 * 0.3 = 15w。所有资源地共用一套1024或者各个类型资源地的所有级别共用一套512贴图。

  • 阻挡格子:面数预算:每格500

理论最高开销为:15w + (250 x 0.7 / 7) x 1.2w = 45w。

对于可以叠加的物件:

  • 纯景观:面数预算:每格1500,不超过10%的格子,理论上限为:3.75w。

  • 背景:面数预算:50000。

因此理论极限开销为:45w(互斥物件) + 5w(背景) + 3.75w(纯景观) = 53.75w。

太空城

三谋在3.7w-8.7w之间,由于三谋城市的面数中,树木占了大多数,因此我们得去掉这一部分。

因此我们的城市面数预算为:25000(最低级别城市) - 50000(最高级别城市)。

应该多使用Instance部件。

城市内城建筑面数控制在:3500,和内城建筑共用一套2k贴图。

关卡、渡口、码头

关卡和渡口为同一级别物件,有区别在于渡口会同时存在左右两个,这里对于渡口和码头的预算都为单边。

关卡和渡口面数预算为:25000,1-2套512贴图。

码头为:8000,一套512贴图。

动态物件

主要为部队、器械、中立部队。

在高负载情况下,这块儿的内容可以通过Impostor进行压缩,可以根据不同性能挡位来选择实体部队的预算。

通用模型面数:

  • 护卫舰:300

  • 驱逐舰:500

  • 航母:1500

1队理论上限则为5400面。通用部队模型共用一套256贴图。

器械控制在:1500