Client - 主城场景模型预算
总预算 总共不超过25w面。 存在两种镜头: 1. 玩家主城 当玩家操作自己主城的建筑时的镜头,不显示周围玩家,可能会看到部分周围的空间站场景物件,此时预算为: 玩家主城的主体:50000 玩家主城的建筑:96000 玩家主城中的一些装饰小物件:15000 周围的空间站场景:35000(LOD2) 合计:196000面,余54000面 2. 全景预览 会包括玩家自己的主城,周围玩家的主城,空间站。…
总预算
总共不超过25w面。
存在两种镜头:
玩家主城
当玩家操作自己主城的建筑时的镜头,不显示周围玩家,可能会看到部分周围的空间站场景物件,此时预算为:
玩家主城的主体:50000
玩家主城的建筑:96000
玩家主城中的一些装饰小物件:15000
周围的空间站场景:35000(LOD2)
合计:196000面,余54000面
全景预览
会包括玩家自己的主城,周围玩家的主城,空间站。
玩家自己的主城(主体+建筑):100000
周围空间站场景:150000
合计:250000
主体
主体(Tris:50000)
基地的主体,承载建筑,有3个LOD级别(50000/25000/12000)。
建筑(Tris:96000)
| 名字 | 单个预算 | 数量 | 总面数 | LOD数量 |
| 实验室(铁匠铺&马市) | 4000 | 1 | 4000 | 3 |
| 研究所(研究所) | 8000 | 1 | 8000 | 3 |
| 控制中心(君王殿) | 12000 | 1 | 12000 | 3 |
| 职业树(职业建筑) | 4000 | 1 | 4000 | 3 |
| 贸易站(集市) | 4000 | 1 | 4000 | 3 |
| 太空农场(居民区) | 4000 | 1 | 4000 | 3 |
| 军火市场(寻访台) | 8000 | 1 | 8000 | 3 |
| 冶铁工厂(资源建筑) | 4000 | 8 | 32000 | 3 |
| 码头(征兵所) | 8000 | 1 | 8000 | 3 |
| 军营(军营) | 4000 | 1 | 4000 | 3 |
| 仓库(仓库) | 4000 | 1 | 4000 | 3 |
| 演习场(练兵所&校练场) | 4000 | 1 | 4000 | 3 |
| 96000 |
主体上的建筑,有2个LOD级别(96000/50000/20000)
装饰(Tris:15000)
基地主体的一些小物件装饰,仅有LOD0,全景预览时隐藏。
场景(Tris:150000)
全景预览时显示,周围的场景(主要为空间站之类的物件,不包括主体和其它玩家的主城)总共15w面预算,有3个LOD级别(150000/75000/35000),在镜头拉近时切换LOD2。