Client - 主城场景模型预算

总预算 总共不超过25w面。 存在两种镜头: 1. 玩家主城 当玩家操作自己主城的建筑时的镜头,不显示周围玩家,可能会看到部分周围的空间站场景物件,此时预算为: 玩家主城的主体:50000 玩家主城的建筑:96000 玩家主城中的一些装饰小物件:15000 周围的空间站场景:35000(LOD2) 合计:196000面,余54000面 2. 全景预览 会包括玩家自己的主城,周围玩家的主城,空间站。…


总预算

总共不超过25w面。

存在两种镜头:

  1. 玩家主城

当玩家操作自己主城的建筑时的镜头,不显示周围玩家,可能会看到部分周围的空间站场景物件,此时预算为:

  • 玩家主城的主体:50000

  • 玩家主城的建筑:96000

  • 玩家主城中的一些装饰小物件:15000

  • 周围的空间站场景:35000(LOD2)

  • 合计:196000面,余54000面

  1. 全景预览

会包括玩家自己的主城,周围玩家的主城,空间站。

  • 玩家自己的主城(主体+建筑):100000

  • 周围空间站场景:150000

  • 合计:250000

主体

主体(Tris:50000)

基地的主体,承载建筑,有3个LOD级别(50000/25000/12000)。

建筑(Tris:96000)

名字 单个预算 数量 总面数 LOD数量
实验室(铁匠铺&马市) 4000 1 4000 3
研究所(研究所) 8000 1 8000 3
控制中心(君王殿) 12000 1 12000 3
职业树(职业建筑) 4000 1 4000 3
贸易站(集市) 4000 1 4000 3
太空农场(居民区) 4000 1 4000 3
军火市场(寻访台) 8000 1 8000 3
冶铁工厂(资源建筑) 4000 8 32000 3
码头(征兵所) 8000 1 8000 3
军营(军营) 4000 1 4000 3
仓库(仓库) 4000 1 4000 3
演习场(练兵所&校练场) 4000 1 4000 3
96000

主体上的建筑,有2个LOD级别(96000/50000/20000)

装饰(Tris:15000)

基地主体的一些小物件装饰,仅有LOD0,全景预览时隐藏。

场景(Tris:150000)

全景预览时显示,周围的场景(主要为空间站之类的物件,不包括主体和其它玩家的主城)总共15w面预算,有3个LOD级别(150000/75000/35000),在镜头拉近时切换LOD2。